以前有淘宝和腾讯qq外包公司内部做高级交互设计师的朋友说他们在做很多新项目的时候,常常用的界面原型设计工具有axure, invision等。而界内大家都熟悉的是Axure, 特点是多人协作。而说到做页面demo,交互流程图,系统角色图,产品概念图等等,更多人用的是Omnigraffle, 视觉效果完美到爆。总而言之,这些原型设计工具各有千秋,为了不让大家盲目跟风,本文将会详细介绍交互设计师最常用、最好用的一些专业做界面界面设计原型图的工具。
轻巧型
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低保真;无控件;iOS;少交互;免费。
Pop
非常火的一款原型软件,第一次满足了大家人人都是产品经理的感觉。
方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片平台:全手机操作
缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失,快现的摇一摇。操作只可以单击。没有控件,所有东西都靠你的照片。
Tapcase
基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点,其他都一样,也是导入图片,加热区就好了。缺点也是一样的。
总结:轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了。但问题是,如果简单到这么轻松了,那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧。点击这种交互也不需要模拟了吧。
专业型
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高保真度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费
UIDesigner + UIDPlayer
腾讯出品的原型软件,中文,操作简单,符合国人习惯,容易上手。方便分享。
方法:windows电脑安装UIDesigner,使用现成控件进行可视化搭建,调试后通过网盘等方式发到iOS设备,用UIDPlayer打开即可。
平台:只支持Win+ iOS。可能也是优点,仅有的专门支持Win平台的原型软件。
缺点:吹毛求疵吧,逼格不高。
Briefs + Briefscase
这是我最近发现非常好的一款软件,好在对交互的支持上,如果调整细腻一点,几乎可以以假乱真。我是用它在UI定稿的情况下,提前当完成品测试交互体验的。当然也自带控件,用于原型设计。
还有三种模式,场景模式(Scene View )和细节模式(Details View)分别负责交互设计和UI设计两个部分,在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。
方法:在场景模式中,添加Actors(按钮,文本段落,文本热点)和Actions(触发动作),可以设置界面跳转时的TRANSITION效果,声效,延时,Retina 空间等交互体验辅助特效。然后在iOS设备上安装Briefscase,通过Dropbox同步后使用。
缺点:贵。1298元,感受一下。标注起来还是不太趁手。通过dropbox同步有点慢,又没办法加快,只能生等。可以先试用一下,觉得好再入手吧。
Blueprint + viewer
我最早用的原型软件,现在制作出的原型已经出现在App Store里拉。Sakura Day。当时用免费的功能(2个项目,无法导入dropbox图片,无自定义控件)就做出来了。后来接手公司大项目,专门买了完整版128元。但是注意,这是用iPad做,iPhone或者iPad看,没有电脑版的。我当时就是为了地铁上可以用,是优点也是缺点。
方法:基本都一样,就是在iPad上操作。触控不那么精确,但是操作体验很好,完整版的自定义库按钮很多很丰富。
平台:iPad + iOS
缺点:最重要的就是只能在iPad上编辑,我做了个大型的项目,打开还是稍慢点,但是稳定,操作多了有点累。分享需要对方装软件,而且生成的项目文件会很大。
总结: 专业软件还有很多,各有千秋,这两个是最快支持iOS7的,说明他们很重视产品保证更新。但是价格确实也是不菲,优缺点很明显,不符合国人习惯。腾讯那个整体是很不错了,除非你和我一样只用mac。
HTML型
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中保真度;自带控件;全平台;需联网;少交互;收费+免费
Flinto
在Flinto中快速制作iOS原型我是通过下面提到的Icon Stricker发现的这个网站,试用了一下发现,它的特点是快捷的热区和转场操作,但是完全不带控件,也就是网页版的 pop。需要你自己准备好图片,不管是UI还是UE,这里只负责交互。最大的亮点就是支持滚动,前面提到的那些软件,都需要通过转场实现长图滚动,这个可以原生支持。
方法:传图,热区,转场。看起来操作很简单。
平台:全平台。
缺点:30天免费期,按月收费。不支持控件。需要浏览器支持。
Fluidui
极简风格的Fluid UI快速原型图工具最受推崇的网页版原型网站。控件从iOS到Android到WP。也是可以免费一个项目少量屏幕,然后按月收费。
方法:添加控件,热区,转场。
缺点:我用网页版的还是感觉有点迟缓,不痛快。胜在控件实在很全,这个是很多桌面软件都不支持的。如果针对安卓或者WP,实在没什么更好的选择了。
总结:分享方便,轻量级是最大优点。但是按月付费这个我觉得大公司不会承担这笔费用,小公司有没有必要花费在这方面都值得商榷。速度也确实有点问题。交互也不如专业型那么灵活。
超大型
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高保真度;可拓展控件;自定义库;适配;少交互;收费。
Axure
绕不开的巨人,就像图片界的PS,文字界的Word。它最大的特点就是别人都用它(虽然大多是盗版),我之前也存了显出不同逼格的心试了前面那么多软件,最后绕了一大圈还是回到了它的怀抱。回来的原因主要有三大家都在用。这个没办法,沟通,传输,修改都方便,PC+mac都可以看。你自己逼格到了,人家都感受不了有什么用呢。确实强大,熟练使用库和自定义控件后,效率大幅提升,远胜专业型。生成的HTML页面自带左侧目录边栏。是的,这就是我弃用OmniGraffle的主要原因。方法:不再赘述了,总之要用好自定义控件,这个会让效率成倍提升。缺点:生成的原型在移动端很难用。是有方法的,其实也不错了,但是我还是懒得费心研究。之所以用这个就是为了给开发和写文档,很多标注和逻辑流程,没必要做出交互。所以不考虑用它做交互,你真都做成交互了,难道还要工程师挨个点开才能看到逻辑?
OmniGraffle
为了捍卫mac的逼格,我用了几天就放弃了。不可否认,OG在调整控件时的流畅稳健,草图的美观(前提是你用英文)等方面,能让你享受整个制作过程,这是很少见的。但是我一直搞不懂画布层共享层等等的关系,用起来失误频繁,而且,生成的html没有目录啊,文档可读性差。
方法:不再赘述。
缺点:除了前面所说,仅支持mac,生成的交互原型更难用到手机上。
总结: 是的,这两个软件不光是用来做移动交互原型的,他们的强大体现在非常多的领域,但是针对移动交互原型而言,都不适合。A胜在文档和大家都用,所以在个方面就屈从了吧。
Mockplus
支持一键拖拽
简单直观 - 与其他原型设计工具不一样,Mockplus采用了直观的拖拽方式来实现页面交互。红色的线指哪里连哪里。
JustinMind
支持拖拽
简单 - 与Mockplus类似,Justinmind也可以通过拖拽的方式实现页面跳转。不同的是,需要拖动整个组件到项目树上。由于没有连接线,不够直观,也不容易看清。
辅助型
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特定功能(动画;图标;投影)
Quartz Composer
就是专门用来制作交互动画原型的产品,免费,但是需要苹果开发者账号,学习曲线非常高,但是可以制作非常精美的强交互动画。Facebook Paper的动画原型制作工具Origami及实现代码Pop
Liveview
PS play等都可以快速把电脑上的内容投影到手机上。但是唯独liveview可以支持交互。打开交互模式后,电脑端可以接受手机的点击和滑动手势。非常强大。
Icon Stricker
专门用来测试icon的网站,出自Flinto。快速在主屏查看图标。轻量级图标测试工具ICON STRIKE:快速主屏查看
小结
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以上介绍了很多高级交互设计师在做原型图时常用和都觉得好用的原型设计工具软件。每款工具的特点,优点及缺点也都详细介绍了。亲们可根据自己的能力水平、喜好以及项目需要来选择吧。曾有设计师这样说:追求细节交互的话用Axure RP,追求简约草稿的话Balsamiq Mockups,强烈推荐Balsamiq Mockups,在拍方案阶段快速出草稿全靠它了。不妨你也试试!